OpenShot 3.1 Editor de vídeo de código aberto lançado com perfis aprimorados e muito mais.

 Também foram aprimorados nesta versão as ligações de teclado, o efeito de legenda, a caixa de diálogo Visualizar e dividir clipe e o sistema Desfazer/Refazer. 



A OpenShot Studios lançou hoje o OpenShot 3.1 como a primeira atualização da série OpenShot 3.0 deste editor de vídeo de código aberto, gratuito e multiplataforma para plataformas GNU/Linux, macOS e Windows.


Chegando quatro meses após o OpenShot 3.0 , a atualização do OpenShot 3.1 é principalmente uma correção de bug e lançamento de estabilidade. Ele melhora os perfis adicionando mais de 400 perfis de exportação e uma nova interface do usuário de perfil, aprimora o sistema Desfazer/Refazer, incluindo ações de agrupamento e aprimora a caixa de diálogo Visualizar e dividir clipe para corrigir a proporção e a taxa de amostragem.


O OpenShot 3.1 também vem com uma enorme atualização de remapeamento de tempo que inclui melhorias na reamostragem de áudio, suporte de áudio de curva bezier, bem como melhor suporte para áudio reverso, um efeito de legenda aprimorado que agora oferece melhor suporte a VTT e texto menor por padrão e ligações de teclado aprimoradas, especialmente para as teclas de seta.


O desempenho geral do aplicativo também foi aprimorado nesta versão, adicionando cache e otimizações extras aos objetos FrameMapper e Clip, mas também corrigindo vários bugs para problemas como fps alto ao usar títulos animados do Blender, métodos de cor babl no Mac Chroma Efeito-chave, redimensionamento do widget de visualização de vídeo e para a lógica da Direção de Transição Automática.


Além disso, o OpenShot 3.1 expande os Emojis padrão adicionando emojis de Setas, Formas e Marcas, melhora a caixa de diálogo Propriedades do arquivo para lidar com a substituição de arquivos e miniaturas e, para oferecer melhor suporte à alteração do FPS, atualiza o binário AppImage para suportar GNU/Linux mais recente distribuições e atualiza várias traduções de idiomas.


Confira o changelog completo na página GitHub do projeto para mais detalhes, de onde você também pode baixar o binário universal AppImage que você pode executar em praticamente qualquer distribuição GNU/Linux sem instalar nada, ou o tarball fonte se você gosta de compilar o software de fontes. Como alternativa, você pode instalar o OpenShot como um aplicativo Flatpak do Flathub .

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GameShell: um "jogo" para ensinar o shell Unix

Ensinar alunos do primeiro ano da universidade ou do ensino médio a usar um shell Unix nem sempre é a tarefa mais fácil ou divertida. O GameShell foi criado como uma ferramenta para ajudar os alunos da Université Savoie Mont Blanc a interagir com um shell real , de uma forma que incentiva o aprendizado e, ao mesmo tempo, proporciona diversão. A ideia original, de Rodolphe Lepigre, era executar uma sessão bash padrão com um arquivo de configuração apropriado que definisse "missões" que seriam "verificadas" para progredir no jogo.  GameShell está disponível em inglês, francês e italiano. Fique à vontade para nos enviar seus comentários, perguntas ou sugestões abrindo issues ou enviando pull requests . Saiba mais no  github  do projeto